mes:超5亿量背后对街机放置游戏的总结思考ag真人TopOn变现干货 Homa Ga
大家好▼▪,很高兴可以和大家分享超休闲游戏的经验■□★◁▲。今天的分享主题是街机放置游戏的发展历程及案例复盘=▼•◇△▷。
我们之前用了砍树和农场题材•☆◆,传统超休闲在关卡结束后可以展示插屏广告•◇,街机放置游戏存在很大的创意空间•◆…●★•。用于购买各种视效更长的效果●◁★■▷。触发后用户可以观看5秒钟广告来获得资源的自动增长-•▽▽。下面介绍一下游戏的变现□▲▼■•▷?
在活动上▽•●,Homa Games中国业务负责人张晓龙带来了《街机放置类游戏总结及案例复盘》…◆◁。Homa成立于2018年▲▲▪□★▼,至今已发行了40余款产品◇◆★,累计下载量超5亿☆=□=,并创新了街机放置游戏△●,那么Homa是如何设计出这种游戏的呢=▪▽☆?同时今年10月份△-△▪,Homa完成了A轮5000万美金融资☆●,融资由Northzone领投=▪▲-,Singular□▽▽◇、King☆■、Spotify创始人Daniel Ek等明星投资者均参与其中▽★●▲。作为超休闲游戏的发行公司▽○▲,Homa又是如何做发行及快速成长的呢☆•▼?
Homa Lab是一站式自动化平台▼☆…○,可以看到所有的创意-▷•◆●、报告•△▼◇▽。我们有自己的验证方式=○,通过视频测试CTR▷•,寻找有潜力的创意◇…▼■▪■考ag真人TopOn变现干货 Homa Ga,之后到内容迭代-■,铺量测试○◇▲-◆◇,最终上线等☆▽◇,开发者都可以在这个平台看到实时数据-●▪◆。
游戏开发者在开发游戏外◇☆•▼▪▷,还需要接入各种SDK•▽,如数据分析的•…●▽★,变现网络等●□▪•…。Homa提供一键式集成SDK——Homa Belly▲•=,开发者只要接入Homa Belly△○,就可以完成接入其他所有SDK★▪■…○▽。
随着越来越多的发行商加入超休闲赛道●=,以及iOS14…△.5的落地ag真人=-,超休闲游戏的买量成本水涨船高•▽。所以超休闲市场的趋势也开始逐渐由超休闲向休闲游戏过渡●▼▲○○◆。越来越多的厂商要想超休闲游戏的开发成本和开发速度★◇◆○,又要有休闲游戏那样的高留存△●……△▽、高粘性-•△○▼、高收益▲▲。
以及内部交叉推广•▼◆○★◆,在海外市场◁■,玩家观看激励视频获得特殊货币▼◆▪☆-▼,Homa加入了激励视频货币的功能◇■=,《Farm Land》是将《Craft Island》中的砍树元素移除•△★▪▽,如果说《Craft Island》是成功是偶然-●★?
下图是《Craft Island》的案例□•=…◁,左边是游戏的设计思路★★▼▷•,我们融合了放置游戏的数字体系■•★,尝试了超休闲游戏的跑酷▼=•◇◇、收集▷••▽◁、探索元素▲●★…◁◁。在游戏内容方面▲◁△▽▷,我们也进行了大胆的尝试▼□…○●。例如海岛▼•,农场等▪■,玩家看到场景就明白游戏的目标▼◆•▽○■。
总结一下街机放置游戏的关键◇◁◁▷▷,虽然街机放置游戏是介于超休闲和休闲之间的品类◆☆,但还是更倾向于超休闲…◆▽。在设计游戏玩法的时候尽量从简☆◇=,这样可以让用户快速明白游戏的玩法和目标-▼◇◇。丰富的游戏内容是让用户有长远的游戏目标•▲,延长游戏生命周期◆▲。快速感知是让用户快速了解到用户存在大量可以体验的内容△▪,愿意花费时间去解锁◆□□。
截至现在◆-▪▼▲●,Homa Games已发行了40+款游戏○■○●●,累计下载量超5亿次=◆••-▽,被AppAnnie评为Top10的超休闲游戏发行商★▲◇。
《Farm Land》2021年4月发行◁…▪▲-,至今已有3000万+下载量◁●▲,在安卓和iOS街机游戏榜进入了Top10•□■,次留65%▲…☆▷□●,LTV在结合了内购之后达到2美元之上…•□★,产品的Playtime高于30分钟◆●。
此外▲☆◆,放置游戏给玩家的反馈较少-◇■•▽,这些游戏用了餐厅▷★○★、宝可梦•★▪■●、石油△=△◆▪□、月球等不同题材▪•▲•▪。
订阅系统在海外也非常成熟◇…,用户可以用最少的操作甚至是挂机的方式获取游戏内资源●●•▽△■,此外Homa还有专业的素材团队帮助制作游戏素材◆-,期间可以享受到去除广告◆•▷○,发现这类游戏中存在一定的数值体系-▼◁◇★▲,实现游戏中的某种目的☆…◆。所以用户留存•▼▪、粘性==●▼、LTV都会高于超休闲游戏•△。
此外还有随机出现的激励广告○▷☆●△,例如砍树的时候出现一个黄金斧头☆△●▽◁▼,用户可以观看广告获得限时的使用权○•◁★。
根据不同场景设计了不同的成长途径◇▪△•△…,用户可以采用不同的途径实现成长◆▷★◁○•。例如砍树ag真人■▽◇,升级工具△□•▪,雇佣工人等•▼△■。游戏目标不同于传统超休闲○▲■☆,游戏不存在输赢-•,玩家仅需不断探索--★、经营即可◆▷○…。
特殊道具等◇●▷•◇。基于 (craft island) 原型进行更改○-■□▷,我们先来回顾一下放置类游戏□☆-◇◁•。最大化游戏的收益价值★◆▼○▲。Homa通过研究放置游戏○◆△▲▪。街机放置游戏的IAP收入占比约35%▷△•▷。
11月10日◇■,由TopOn■▲▷▷=◇、罗斯基■☆、广大大联合主办的◆▼●◇◁“游戏赛道新机会▷○•…”主题沙龙在北京举办◁☆●。活动邀请到多位知名平台和厂商的负责人=…▲-▲,大家以各自的业务领域出发◇•★▷▪,深度分享最新的行业趋势和变化○◇★▷◇-。
确定了游戏玩法后▷○,接下来进入了发行流程○▼=★•。首先我们制作了一些场景视频进行CTR测试☆•□■●□,观察用户对哪种场景感兴趣▲•◁…△,在这个场景的基础上开发游戏原型■●△•-•。在原型开发中会不断进行AB测试=…-○▪,例如玩家视角▼▲○◁●,摄像机角度••○□•,模型大小○◁▪☆,地图大小等◁●◁。在这个阶段结束后○••…,便有了初步的游戏原型★…•■■●。
由时间和行为随机触发△▽▷◇●,所以我们大胆加入了激励性质的插屏广告▼□■=●☆。玩家没有足够的参与感◇▽★-▪。但街机放置游戏没有明确的节点◇◁,除了常规的去除广告外□▼★☆▷△!
TopOn是全球领先的移动广告聚合工具平台=▽◆□◁●,专注于为全球移动开发者提供广告变现运营管理及优化服务-▽●■▪。基于大数据打造的智能化聚合管理工具▪◆,为开发者提供广告分层▪□=○•mes:超5亿量背后对街机放置游戏的总结思、头部竞价△◁•▽□、流量分组◇…△★●■、A/B测试□▷▼◆、交叉推广▲□…▪★●、API管理等便捷变现管理功能□★□,快速实施精细化运营策略△◇○•,同时配备多维度数据报表☆▲▷▽,精准比对广告平台API数据…•◇…△,详细展示用户时长□☆◇▷◇-、广告展示频次▷•=★▲◇、DEU○-▽•★、LTV□…、留存等关键数据▼■◁,助力开发者实现广告收益最大化▪◇▲。返回搜狐◁=,查看更多
接下来是迭代阶段●☆◇。包括内容迭代◆◁▲■☆,如皮肤▽□○-▼-、内容○-★-▽▷、地图等…=▲▪■全动感赛车模拟器,。这个阶段产品接入了变现◆■■▼○,通过AB测试调整游戏的数据★◁▲▪。在迭代之后进入了预上线阶段-★★▷,以及后续的正式上线和运营阶段□☆■▷。
开发者在做超休闲的时候•-●•△…,需要不断做AB测试寻找最佳的数据▽◁▽。Homa的N-testing工具=□□◇■◆,可以在当前游戏版本内改变数值▼-◁▽△◆,并调整AB测试的比例△▼★□,大大减少版本上传的时间◆■。
在游戏内购方面Homa也进行了新的尝试▼◆。最终做出了《Farm Land》◁◇。介绍完游戏的设计后□▽,可见•◆,更换为农场相关的元素…■-•▲。我们还有Auto-bidder自动竞价平台=▼▲★,特殊皮肤●☆-…。
简单介绍一下Homa Games=○★■▪。Homa Games成立于2018年Q4□•-▷★,通过近3年的发展▷▲,公司已在全球设立了4个办公地点△☆▷,员工规模已有100余人▪•◁,成员来自20个不同的国家-△•。
做出两款产品后-•◇▪,Homa对街机放置游戏进行了总结◁★▲▽•。街机放置游戏有以下元素•…●•▽:
首先是市场情报▼•,Homa有自己的情报部门★☆•,每周和每月都会输出市场趋势调研和分析△•▷★◇◁,同时还有月度报告…▼○。我们会给开发者分享游戏的设计文档和市场趋势分析▲=◆○▪,帮助开发者快速了解市场◇◁•○-。
那么Homa很快用这个模型做出了下一款游戏《Farm Land》▷-☆▪。同时◁▷○▼-◆,确保用户池不断增加□□★。用户可以以每天-◁、每周○△◆…、每月为单位进行订阅▷◆●◇◆●,但是不足之处是■▽◁,下图是当前市面上较火的街机放置游戏…●○▼☆。
街机放置游戏和放置游戏的区别在于…◁▷◇,街机放置也有成长系统▽▼◇▪☆◆,但玩家有可以操作的角色☆▼○,可以真正的参与到游戏中…●。从而给玩家更好的反馈★■◆○•△,更好的参与感□◇◇▪。
因此Homa在放置游戏的基础上进行了大胆的尝试★▷•。我们把超休闲游戏中的跑酷▼□◆、探险☆★▪▽★▼、收集等元素ag真人☆•◆=AG真人游戏多功能街机桌!,经过大量测试★△▼▽…,最终开发出了街机放置游戏◁•▲。